Для наиболее интересной и захватывающей игры необходим сюжет, в который игрок вживается и воюет за одну из сторон. Это может быть как простое уничтожение команды соперника, захват или уничтожение местности, так и достижение любой другой конкретной задачи! Сценарии могут быть многочисленные и разнообразные, поэтому мы предлагаем ознакомиться с некоторыми из них! Эти сюжеты могут быть как продолжительные, и даже один сценарий на целый день, так и недолгие, в зависимости от стиля игры и желаний игроков.

airsofts5

Захват зданий или территории

Задача 1/3 игроков занять конкретный объект или местность. Они как можно дольше должны сохранить позиции и защитить здание или территорию. Возможно в здании или на территории спрятать предмет, который необходимо охранять. Если защитник был убит, то он идёт в область безопасности (Р). 2 / 3 из игроков являются нападающими, цель которых захватить охраняемую территорию и при необходимости, найти и отнести объект в заранее договорёное место. Для более активной игры даётся время на выполнение задачи, например, 20 или 30 минут. Если эту задачу нападавшие не выполняют, то побеждают защитники.

Тюрьмы

Игроки делятся на две равные части, на две команды. Определяются две базы и две тюрьмы. Для команды A ближе расположена тюрьма A1, команде B ближе к тюрьме B1. Если, к примеру, был застрелен один из команды A, то он должен сидеть в тюрьме B1, если расстреляли B отряд, то он должен сидеть в тюрьме A1. Из тюрьмы, своих товарищей по команде можно освободить, если проникнуть в тюрьму и вывести их. Чтобы принять участие в игре, заключенные должны вернутся на базу для оживления и для использования оружия. Во время передвижения с тюрьмы до базы освобождёные заключенные не имеют права использовать оружие. Если заключённого застрелили на пути к базе, то он должен вернуться в тюрьму. Побеждае та команда, которая осталась на свободе или посадила всех противников в тюрьму.

airsofts6

Разминирование бомбы

Участники делятся на две одинаковые команды. Определяются две базы, с которых команды начинают игру и после ранения приходят в себя. На полпути между базами, на довольно открытой местности помещается бомба, которую команды должны разминировать. Разминирование бомбы заключается в следующем. Кто-то из представителей команды, над головой на вытянутой руке держет мину и громко, с секундным интервалом, считает до 10. Если он досчитал до конца, то команда выиграла, и игра заканчивается, но если его застрелили пока он считал, то возвращается на базу и начинает сначала.

Президент

Участники делятся на две одинаковые команды. Определяются две базы для каждой из команд. На игровой площадке спрятался президент. Задача команды первыми доставить президента на базу. Побеждает та команда которая выполнит задание быстрее. Президент передвигается медленно, если в президента выстрелили, он считается ранен, в этом случае он должен поднять руку и считать вслух до 30. Пока президент считает его запрещено передвигать. Выиграла та команда, которая первая в сопровождении доставляет президента на свою базу.

Флаги

Игроки делятся на две одинаковые команды. В игре определяются две базы и две точки флага. Задача для каждой команды защитить свой флаг, с условием, что он должен находится в точке флага, и украсть флаг противников и доставить его к точке своего флага. В базах происходит возрождение. Побеждает команда, которая первая принесла два флага в свою точку флага.

Миротворческая миссия

Афганци и чеченци воюют за свою территорию на протяжении веков. Пришло время разделить территорию между двумя народами –для этого вводят миротворческие силы ООН.

В области расположены 3 базы - B1, B2 и B3, а также две тюрьмы - C1 и C2. На всей территории расположены 13 флагов и четыре сундука с боеприпасами. У двух команд, представляющих неспокойный народ - чеченцов и талибов, есть задача унести и доставить на свою базу как можно больше флагов и сундуков с боеприпасами.

Правила:

* 1 человек может нести только один флаг или один сундук с боеприпасами;

* Перенося флаг или сундук с боеприпасами, представителю команды запрещается применять оружие;

* Если участник, который нёс флаг, был застрелен, то флаг остаётся на томже месте, а участник отправляется в тюрьму;

Каждые 10 минут в тюрьме происходит побег заключенных. Сбежав, заключённые становятся беженцами, которые должны достичь базу ( на пути нельзя использовать оружие, но в том числе он живой человек, в которого можно стрелять). Если на пути к базе его застрелили, то беженец возвращается в тюрьму и ждет нового побега, но если он достиг базу, то присоединяется к своей команде и продолжает миссию. Задание для ООН, защитить флаги и сундуки от двух народов. Для ООН оживление происходит в базе B3, где они приходят к жизни, когда на базе чётное количество людей.

Миссия Службы специального назначения

Террористы вторглись в Латвию! Они укрываются в Кадаге и скрывают ядерное оружие. Служба специального назначения должна вломится и уничтожить террористов, а также доставить оружие в безопасное место!

Служба специального назначения находится в базе. В то время, когда Служба специального назначения разрабатывает план по захвату, террористы на территории прячут флаги, которые они должны защищать. Служба специального назначения эти флаги должна разыскать и доставить в зону безопасности. Соотношение службы специального назначения к террористам 3:1. На карте отмечено место для начала миссии Службы специального назначения. Службе специального назначения выдаются 2 или 3 медика, которые отличаются повязками на левом плече. Если игрок службы специального назначения застрелен, то он поднимает руку- умерший остается на том же месте где был застрелен. Медики могут оживить своих товарищей по команде привязав ленту вокруг запястья для активизации его деятельности. Если застрелен второй раз, то необходимо вернуться на базу и дождавшись товарища из команды можно вернуться к атаке. Если застрелен медик, то он идет на базу на которой ожидает второго члена команды и идёт в атаку. Для террористов опознавательный знаком служит оранжевый шарф. Если террорист убит, то он попадает в тюрьму. В тюрьме каждые 10 минут заключённые сбегают, это означает, что террористы продолжают защищать флаги и пытаются предотвратить их попадание в зону безопасности. Если участник службы специального назначения при переносе флага был застрелен, флаг надо бросить на землю и в зависимости от обстоятельств дожидаться прихода врача или идти на базу. Террористы не имеют права перепрятывать флаги, они могут их только охранять, а также они не могут быть расположены ближе чем 30 метров от зоны безопасности. Участнику службы специального назначения запрещено находиться в тюрьме и в радиусе 30 метров. В игре может быть установлен срок для выполнения этой задачи. Победитель определяется после того как команда выполняет свою миссию.

Беженцы

Беженци достигли границу Кадаги, где идут бои среди афганцев и чеченцев. Весь приграничный район был заминирован. Для того, чтобы пересечь границу только один путь. Оба правительства дали указ - перевести беженцев, прежде чем это сделали противники!

У команд есть свои базы - А и В. В точке С, которая расположена на равном расстоянии от баз скрываются беженци. Во всех районах, соответственно, 4 контрольно-пропускных пунктов, через которые команды должны провести беженцев, чтобы они достичь свои базы. Всего 2 или 3 беженцев (может быть больше). Перед игрой каждому из беженцев даны ленточки двух цветов для обеих команд. Если команда провела беженца на контрольно-пропускной пункт, то беженец отмечает это соответствующей ленточкой команды. Так надо пройти все контрольно-пропускные пункты и в конце – база, как пятая точка. Беженцев могут перехватить, как одна команда, так и другая, чтобы это сделать надо ударить одному из беженцев по плечу и назвать свой народ, например, афганцы. Беженцы должны быть не более чем 1 м от команды за которой следуют. Если в беженца выстрелили, то они останавливаются и медленно читают до 30. В течение этого времени беженцы стоят на месте, а команда их защищает. Когда досчитано до 30 можно дальше передвигать беженцев. Если игрока застрелили, то он поднимает руку и возвращается на свою базу, где ожидает второго товарища, а затем оба возвращаются к выполнению миссии. Беженцы могут только идти, они не бегут. Победителями становятся те, которые проходят все контрольно-пропускные пункты и приводят беженцев на свою базу.

*Сюжеты игры возможны разные, не только наши вымышленные. Если у Вас есть отличная идея для сюжета, рады будем услышать её от Вас!

Контакты

Роланд +371 29415744

info@airsoftizklaide.lv