Сценарий игры

В основе игры аирсофт лежит сюжет или сценарий, в котором игрок представляет себя одной из воюющих сторон. Сюжетные линии аирсофт могут быть такими же простыми, как стрельба по команде противника, захват или завоевание поста, поиск карты или выполнение какой-либо другой конкретной игровой задачи! Сценариев в аирсофте может быть много и они разнообразны, поэтому предлагаем рассмотреть некоторые из них! Эти сценарии могут быть длиннее, даже один сценарий на весь день, или короче, в зависимости от стиля игры и пожеланий участников мероприятия.

Занимающее пространство или территорию

У 1/3 аирсофт стоит задача занять помещение или территорию конкретного объекта. Им предстоит как можно дольше удерживать позиции и защищать помещения или территорию от противников. Лучше всего спрятать предмет в зоне или комнате, которую необходимо особо защитить. Если в аирсофт-защитника стреляют, то он уходит в себя или считается расстрелянным и уходит в зону безопасности. 2/3 аирсофт — нападающие, задача которых — занять охраняемую территорию и при необходимости найти и доставить указанный объект в определенное место. Для более напряженной игры дается время, например 20 или 30 мин, за которое необходимо выполнить задание. Если нападающие не выполнят эту задачу, то победили защитники.

Team Deathmatch

Аирсофт делятся на две команды. Базы каждой команды определяются на разных участках поля. Задача команд – нейтрализовать или «расстрелять» членов команды противника. Игра продолжается до тех пор, пока все участники комы не будут нейтрализованы.



King of The Hill

В игре могут участвовать две и более команды. Начальные точки их баз устанавливаются на равных расстояниях от точки или холма, подлежащего захвату. Задача команд — получить контроль над горой и защищать ее определенное время. Победила та команда, которая первой выполнит задание.



Добыча бомб

Участники аирсофт разделены на две аналогичные команды. Определены 2 базы, на которых команды начинают игру и возрождаются через определенное время на своей базе. Посередине между базами, на достаточно открытом месте, размещен ШАР, который должны доминировать команды аирсофт. Разминирование происходит следующим образом – один из представителей аирсофт команды подбегает к мячу, подбирает его в вытянутой руке и громко считает до 10, с интервалом в секунду. Если он считает, то команда победила и тот. игра заканчивается, но если в него стреляют во время подсчета, то он возвращается на базу живым и начинает заново.

Президент

Участники делятся на две одинаковые команды. У команд есть определенные базы – у каждой они свои. Президент прячется на поле для аирсофта. Перед командами стоит задача первыми доставить президента на свою базу. Какая команда сделает это первой, тот и выиграет. Президент передвигается только медленно, если президент спотыкается, его считают раненым, он останавливается, поднимает руку и считает вслух до 30. Пока президент считает, его запрещено перемещать. Команда, которая заберет первого президента на свою базу, становится победителем.


Флаги

Игроки делятся на 2 одинаковые команды. В игре есть 2 базы и 2 точки флага. Задача каждой аирсофт команды состоит в том, чтобы защитить свой флаг так, чтобы он находился на своей точке, а также украсть и перенести флаг противника на свою точку. Базы время от времени возрождаются. Побеждает та команда по аирсофту, которая довела оба флага до точки своего флага.



Сюжеты игр тоже могут быть придуманы не только нами.

Если у вас есть отличная идея для истории, мы будем рады услышать ваше мнение!